inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

工作流程编辑Excel表准备一个空白文件夹用于存放所有的Excel表格,每个数据表一个xlsx文档,……(id)方法即可获得对应ID一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……()方法来实现想要效果

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

工作流程编辑 Excel 表准备一个空白文件夹用于存放所有的 Excel 表格,每个数据表一个 xlsx……(id)方法即可获得对应 ID 一行数据,如下图示例:如果有自定义需求,比如通过某个参数来获取若干条记录……() 方法来实现想要效果

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

所以一定要有一个表格来存放程序用到ID和对应实际显示文本。……完成表格后就可以准备导出了,我用Python写了一个脚本用于把Excel表格导出为Sqlite数据库,……图片不像文本,不能直接配置在Excel表中,不过倒是可以配置图片文件路径,导出时为每一种语言特有的UI

适用于 Unity 的语言本地化方案

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可配置可导出本地化表本地化一个重要目的就是使用于显示给玩家文本处于随时可调整状态,所以一定要有一个表格来存放程序用到……我做法是使用 Excel,为每种语言建立一个 Sheet 页,每个 Sheet 有3列,如下表: 程序可以通过……完成表格后就可以准备导出了,我用 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 文件 下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压后得到两个文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

版本:Early Access


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